Facebook遊戲眾多,玩了一圈會發現有一兩個遊戲特別有風格,

其中有兩個遊戲我覺得令人印象深刻,畫風典雅、音樂也特好聽!!

一是Ravenwood Fair 森の樂園
二是Ravenskye City 天之謎城

(這兩個遊戲都是Lolapps的產品)

英文命名有個很大的特色,就是看到名字就會知道這東西大概在幹嘛,

尤其是電影名稱,例如:

Insidious --> 埋伏、暗中進行的 翻成中文就成了 "陰兒房" 

A tale of two Sisters --> 兩姊妹的故事 翻成中文就變成 "鬼魅"

所以很多時候光看中文片名,會完全不知道這部片葫蘆裡賣什麼藥。

(可以玩玩電影名稱製造機)

只能說中文博大精深,比較注重詩意與圓融,最後走向中庸之道

(如果要把中庸翻成英文的話我想那個字就是ambiguous)

好啦,扯遠了... 回到正題,Ravenwood Fair 中譯是 森の樂園 

(同時嵌入日文增添外來語的浪漫與神祕感)

看似歡樂溫馨,但其實英文的意思是 "掠奪樹木的博覽會(市集)"

Ravenskye City 中譯 天之謎城,英文意思則是 "掠奪天空的城市"

這兩個遊戲畫風很像,差在天之謎城的地圖有高低差,整個風景似乎

是比較好看的。

先來看看 森の樂園 遊戲登入畫面:

Ravenwood Fair 森の樂園   

一開始就勾勒出美好的遊戲遠景,亦即 "在森林中" 建設舒適的家園美麗的遊樂場

但這個遊戲的主軸明明就是 "掠奪與砍伐" ,把樹木當成敵人

可參考wiki的介紹:

The object of the game is to build a fun fair in the midst of a scary forest while
decorating the grounds, fending off various monsters, and completing many quests. 

建設的第一步 → 砍伐可怕、恐怖的樹木

可怕的樹木

Ravenwood Fair 森の樂園  

恐怖的樹木

Ravenwood Fair 森の樂園  

(話說會砍樹的生物不是只有人類嗎?哪來這麼多會砍樹的可愛動物= =)

這個遊戲玩到最後,會變成下面的樣子,背景音效還會發出 "Wow,it's beautiful!" 的聲音。

(哇!這真是太美了!!)

Ravenwood Fair 森の樂園  

這像不像是我們人類現實世界的縮影呢?

上海1990 vs 2010   

登入畫面的 "在森林中" 建設舒適的家園和美麗的遊樂場,最後其實森林會全部不見...

(遊戲商會不斷開發新的物件出來,樹沒砍光怎麼放的下呢?類似這樣模式的FB遊戲非常多

 製造、放置、擴充是不斷循環的概念)

所以這款遊戲最貼近現實的名字應該是 RavenFair 中文叫做 "掠奪遊樂園"...

而且應該列入保護級遊戲,國小以下需要家長陪同! (是有沒有這麼誇張)

 

以上純屬玩笑...撇開以上政治正確的無聊評論,我對這兩款遊戲還是給予很高的評價。

下面是 Ravenskye City 天之謎城 的畫面,相較之下看起來是比較有層次與美感:

Ravenskye City 天之謎城  

記得多年前,我推薦朋友玩模擬城市,朋友是花蓮人,從小就是在村中部落長大...

朋友玩了幾個小時,他告訴我,我遇到瓶頸了,這遊戲什麼時候會結束?什麼時候

會出現破關畫面停下來?他不知道要蓋什麼了。

 

我大為驚訝,什麼,你已經蓋滿了嗎?幾個小時就把地圖蓋滿怎麼可能!

結果我看了他的遊戲畫面,儼然是一個在山林中的小村落...真真切切就是

花蓮部落的縮影。

 

我說,你繼續蓋阿,全部蓋滿,發展到最後會有未來城喔!

最後會出現有九個格子就可以住幾十萬人的建築...很酷喔!

 

模擬城市 城中城  

他顯得非常困惑,這個遊戲的終點最後就是塞滿整個地圖嗎?

但他只想蓋一個有山有水的小聚落阿...

他完成他的小農村,發現這遊戲的下一步不知道在哪裡...

無奈只能盯著時間一直跑。 (遊戲工程師知道應該會哭哭)

 

過往我耗時數月沉迷的遊戲,他玩了幾個小時就 "到達終點" 了。

 

回過頭來,有人知道我們現在世界的終點在哪嗎?

我們正走向什麼樣的未來呢?

the future  

 

後記:

 

有網友問我,所以這遊戲到底可怕在哪呢?

我的想法是...這遊戲的確真實的反應出現在人對世界的一種"態度"

但他沒有告訴玩這些遊戲的小朋友一些"現實"

1. 資源的有限性:

遊戲中砍砍樹、互相拜訪、每日免費禮物寄送,沒花費什麼成本,只要有錢,物品就會一直

生出來。小朋友在現實可能就會覺得東西就是賺錢、購買、棄置,他不會去想這些東西價格

標籤背後真正的成本在哪。事實是,我們所用的每一樣東西的生產都消費了不可回復的有限

資源,同時產出我們看不到的垃圾(流至大海、排到空氣、藏在垃圾掩埋場、丟給第三世界

的貧窮國家),這些昂貴的成本不會被計算在標價牌上,而是讓環境、下一代、弱勢的族

、還有運氣較差的國家買單,最終商品本身也變成垃圾。

 

例:想想看核能發電有多"便宜"?核電廠一個故障(還不需要爆炸)就足以毀了一個城市,這

      就是一種無形且昂貴的成本,日本人繳了一輩子電費都無法彌補的損失。

      (台灣的四座核電廠曾被華爾街日報評為全世界最危險的核電廠之列)

 

2. 鼓勵無限消費與擴充的後果:

如果玩家玩了幾小時就認為夠了,那遊戲商賺什麼?所以遊戲的概念就是鼓勵無限擴充與消費,

小朋友玩了會發生什麼事情呢?東西用舊了就覺得應該換新的了,有新產品出來就想擁有!加上

互相比較的心態(拜訪別人家發現別人家好漂亮..刺激購買新品慾望),可惜真實世界沒辦法用這種

思維長久運作,光說樹被砍掉所造成的第一個明顯結果就是如果發生水患,那災情一定是變嚴重!

 

好了,如果有一個遊戲會告訴你東西用完就不會再有了!一間房子只准你擁有固定數目的物品,

而且你每生產消費一個東西,你的畫面還會產生為了製造這個物品生出的廢棄物!樹砍太多偶爾

還會來一場大水把你辛苦蓋的城市都泡爛..這樣的遊戲有人會玩嗎?

 

我想是沒有,但我們必須意識到...這就是我們真實的世界!限量,而且殘酷!


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