Facebook遊戲眾多,玩了一圈會發現有一兩個遊戲特別有風格,

其中有兩個遊戲我覺得令人印象深刻,畫風典雅、音樂也特好聽!!

一是Ravenwood Fair 森の樂園
二是Ravenskye City 天之謎城

(這兩個遊戲都是Lolapps的產品)

英文命名有個很大的特色,就是看到名字就會知道這東西大概在幹嘛,

尤其是電影名稱,例如:

Insidious --> 埋伏、暗中進行的 翻成中文就成了 "陰兒房" 

A tale of two Sisters --> 兩姊妹的故事 翻成中文就變成 "鬼魅"

所以很多時候光看中文片名,會完全不知道這部片葫蘆裡賣什麼藥。

(可以玩玩電影名稱製造機)

只能說中文博大精深,比較注重詩意與圓融,最後走向中庸之道

(如果要把中庸翻成英文的話我想那個字就是ambiguous)

好啦,扯遠了... 回到正題,Ravenwood Fair 中譯是 森の樂園 

(同時嵌入日文增添外來語的浪漫與神祕感)

看似歡樂溫馨,但其實英文的意思是 "掠奪樹木的博覽會(市集)"

Ravenskye City 中譯 天之謎城,英文意思則是 "掠奪天空的城市"

這兩個遊戲畫風很像,差在天之謎城的地圖有高低差,整個風景似乎

是比較好看的。

先來看看 森の樂園 遊戲登入畫面:

Ravenwood Fair 森の樂園   

一開始就勾勒出美好的遊戲遠景,亦即 "在森林中" 建設舒適的家園美麗的遊樂場

但這個遊戲的主軸明明就是 "掠奪與砍伐" ,把樹木當成敵人

可參考wiki的介紹:

The object of the game is to build a fun fair in the midst of a scary forest while
decorating the grounds, fending off various monsters, and completing many quests. 

建設的第一步 → 砍伐可怕、恐怖的樹木

可怕的樹木

Ravenwood Fair 森の樂園  

恐怖的樹木

Ravenwood Fair 森の樂園  

(話說會砍樹的生物不是只有人類嗎?哪來這麼多會砍樹的可愛動物= =)

這個遊戲玩到最後,會變成下面的樣子,背景音效還會發出 "Wow,it's beautiful!" 的聲音。

(哇!這真是太美了!!)

Ravenwood Fair 森の樂園  

這像不像是我們人類現實世界的縮影呢?

上海1990 vs 2010   

登入畫面的 "在森林中" 建設舒適的家園和美麗的遊樂場,最後其實森林會全部不見...

(遊戲商會不斷開發新的物件出來,樹沒砍光怎麼放的下呢?類似這樣模式的FB遊戲非常多

 製造、放置、擴充是不斷循環的概念)

所以這款遊戲最貼近現實的名字應該是 RavenFair 中文叫做 "掠奪遊樂園"...

而且應該列入保護級遊戲,國小以下需要家長陪同! (是有沒有這麼誇張)

 

以上純屬玩笑...撇開以上政治正確的無聊評論,我對這兩款遊戲還是給予很高的評價。

下面是 Ravenskye City 天之謎城 的畫面,相較之下看起來是比較有層次與美感:

Ravenskye City 天之謎城  

記得多年前,我推薦朋友玩模擬城市,朋友是花蓮人,從小就是在村中部落長大...

朋友玩了幾個小時,他告訴我,我遇到瓶頸了,這遊戲什麼時候會結束?什麼時候

會出現破關畫面停下來?他不知道要蓋什麼了。

 

我大為驚訝,什麼,你已經蓋滿了嗎?幾個小時就把地圖蓋滿怎麼可能!

結果我看了他的遊戲畫面,儼然是一個在山林中的小村落...真真切切就是

花蓮部落的縮影。

 

我說,你繼續蓋阿,全部蓋滿,發展到最後會有未來城喔!

最後會出現有九個格子就可以住幾十萬人的建築...很酷喔!

 

模擬城市 城中城  

他顯得非常困惑,這個遊戲的終點最後就是塞滿整個地圖嗎?

但他只想蓋一個有山有水的小聚落阿...

他完成他的小農村,發現這遊戲的下一步不知道在哪裡...

無奈只能盯著時間一直跑。 (遊戲工程師知道應該會哭哭)

 

過往我耗時數月沉迷的遊戲,他玩了幾個小時就 "到達終點" 了。

 

回過頭來,有人知道我們現在世界的終點在哪嗎?

我們正走向什麼樣的未來呢?

the future  

 

後記:

 

有網友問我,所以這遊戲到底可怕在哪呢?

我的想法是...這遊戲的確真實的反應出現在人對世界的一種"態度"

但他沒有告訴玩這些遊戲的小朋友一些"現實"

1. 資源的有限性:

遊戲中砍砍樹、互相拜訪、每日免費禮物寄送,沒花費什麼成本,只要有錢,物品就會一直

生出來。小朋友在現實可能就會覺得東西就是賺錢、購買、棄置,他不會去想這些東西價格

標籤背後真正的成本在哪。事實是,我們所用的每一樣東西的生產都消費了不可回復的有限

資源,同時產出我們看不到的垃圾(流至大海、排到空氣、藏在垃圾掩埋場、丟給第三世界

的貧窮國家),這些昂貴的成本不會被計算在標價牌上,而是讓環境、下一代、弱勢的族

、還有運氣較差的國家買單,最終商品本身也變成垃圾。

 

例:想想看核能發電有多"便宜"?核電廠一個故障(還不需要爆炸)就足以毀了一個城市,這

      就是一種無形且昂貴的成本,日本人繳了一輩子電費都無法彌補的損失。

      (台灣的四座核電廠曾被華爾街日報評為全世界最危險的核電廠之列)

 

2. 鼓勵無限消費與擴充的後果:

如果玩家玩了幾小時就認為夠了,那遊戲商賺什麼?所以遊戲的概念就是鼓勵無限擴充與消費,

小朋友玩了會發生什麼事情呢?東西用舊了就覺得應該換新的了,有新產品出來就想擁有!加上

互相比較的心態(拜訪別人家發現別人家好漂亮..刺激購買新品慾望),可惜真實世界沒辦法用這種

思維長久運作,光說樹被砍掉所造成的第一個明顯結果就是如果發生水患,那災情一定是變嚴重!

 

好了,如果有一個遊戲會告訴你東西用完就不會再有了!一間房子只准你擁有固定數目的物品,

而且你每生產消費一個東西,你的畫面還會產生為了製造這個物品生出的廢棄物!樹砍太多偶爾

還會來一場大水把你辛苦蓋的城市都泡爛..這樣的遊戲有人會玩嗎?

 

我想是沒有,但我們必須意識到...這就是我們真實的世界!限量,而且殘酷!

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創作者介紹

赤漠青舟

asemia623 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(15) 人氣()


留言列表 (15)

發表留言
  • ♡♥ 小咪 ♥♡
  • 從畫面來看
    是熱鬧滾滾的啊!!~
  • 小咪有fb嗎 ? 哈哈

    asemia623 於 2011/11/13 18:37 回覆

  • ♡♥ 小咪 ♥♡
  • 小咪沒有FB!!~ ^///^
  • 台灣的fB人口約一千萬說..等於10個人有四個有fb 不知道泰國瘋不瘋這個

    asemia623 於 2011/11/13 19:14 回覆

  • ♡♥ 小咪 ♥♡
  • 瘋啊~
    只是小咪不瘋!!~XD
  • 小咪是部落界的活躍份子XD

    asemia623 於 2011/12/03 22:40 回覆

  • apyang1217
  • 我喜歡這篇文章,遊戲也是反映現實社會的一種啊
  • 現實有很多面相 大家都有不同的視界

    asemia623 於 2011/12/03 22:39 回覆

  • Hsuan-Hao Chan
  • 人類真的是不知不覺再做一些可怕的事情而不自知,映射到遊戲以後原來也是如此~
  • 很多時候都是走一步算一步 不見棺材不掉淚 @@"

    asemia623 於 2011/12/03 22:38 回覆

  • hafamily
  • ㄜ~~恐怖ㄋㄟ
    值得深思~~~
  • 看看就好囉^^" 只是一篇突發奇想的牢騷文

    asemia623 於 2011/12/03 22:39 回覆

  • young
  • 還不錯的遊戲.有點像模擬城市耶~~
  • 模擬城市是這類遊戲的始祖 設定上比較貼近真實

    asemia623 於 2011/12/03 22:36 回覆

  • louker
  • 這就是經濟活動與政治活動的成果 消滅人類賴以為生的森林 把森林當成敵人 哈哈~~有意思的遊戲
  • 在這個可愛風的遊戲裡面其實蘊藏可怕的思維 很諷刺 哈

    asemia623 於 2011/12/03 22:36 回覆

  • 靓媽~雪
  • 好熱鬧的遊戲
    我沒那個耐心和頭腦
    好多遊戲我都只玩一半
  • 我也是耶 現在都停擺了~

    asemia623 於 2011/12/03 22:35 回覆

  • killers
  • 您說的太好啦~~~
    我最近也都在玩這類建設遊戲
    好玩歸好玩,反感也不斷上升

    幹嘛沒事一直砍樹蓋房子?
    樹跟野生動物也有生存的權利啊
    而且小房子繳的稅比大房子多耶!
    所以只要一直把房子加大,繳的稅就越來越少 了

    這游戲是華爾街設計的嗎?
  • 就是鼓勵玩家一直擴大囉 但玩到最後有點空虛 哈哈 

    asemia623 於 2011/12/03 22:34 回覆

  • ♡♥ 小咪 ♥♡
  • 小咪比較喜歡看文
    看看新鮮事及大家的分享
    如果沒有上來的話
    多半也是在看書啊!!~~
  • 真早起 早安哩

    asemia623 於 2011/12/04 07:06 回覆

  • sadako180
  • 模擬城市說不定是家長少數願意讓小孩玩的遊戲類型咧
    跟打打殺殺的遊戲比起來,自然覺得經營建設類的比較符合社會主流價值囉..
    當市長的可行性總比當千人斬猛將來的符合現實吧...
    至於過度擴展的後遺症 大人們對賠錢虧本的恐懼大過世界末日吧...
  • 模擬城市真的是很不錯的遊戲 關於工業開發、核子爆炸、垃圾處理的問題都能讓市長頭大~還有水污染XD 可惜這些元素到FB上都消失了

    asemia623 於 2011/12/04 13:40 回覆

  • sadako180
  • fb做不了太複雜的設定吧 而且社群類遊戲的重點都在考驗人品
    一堆任務都要朋友支援 ....很無奈....


    玩模擬城市的小孩不會變壞 ...只是很會炒地皮...
  • 地價起不來就等著破產 哈 很懷念的感覺..
    但最屌的還是我朋友 玩了三小時就說他結束了

    asemia623 於 2011/12/04 13:58 回覆

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